jueves, 17 de junio de 2010

Nintendo 3DS, la hemos probado en el E3




Nintendo confirmaba el martes en su conferencia que no quiere perder con nadie en el mundo de las consolas portátiles. Ante el empuje de los teléfonos móviles o el esperado repunte del juego en dispositivos de tipo tablet, ellos presentaban la Nintendo 3DS. Lo más destacable de la misma es su pantalla 3D que puede usarse sin necesidad de las gafas tan famosas y que serían imposibles en un dispositivo de este tipo.

Seguro que la pregunta que todos os hacéis es la misma. ¿Funciona el modo 3D sin gafas en la Nintendo 3DS? La respuesta la teníamos cerca, así que mandamos a nuestro representante en el E3 2010, Dani Candil, a por una de esas Nintendo 3DS. Y él lo tiene claro: la sensación 3D de la Nintendo portátil funciona. Funciona muy bien.

Nintendo 3DS, ante el reto de la tercera dimensión sin gafas

La apuesta de Nintendo por una pantalla especial de Sharp que fuera capaz de mostrar la sensación tridimensional en el jugador sin que éste tuviera que recurrir a unas gafas era un verdadero reto. Y lo han conseguido, lo que les pone de nuevo a la cabeza en el mundo del videojuego portátil a la espera de la reacción de su rival más pura: Sony y su PSP, que no tardará mucho en renovarse, seguramente con la misma línea, las tres dimensiones que deberían acompañar a la experiencia con su consola de sobremsesa PS3.

La experiencia 3D que hemos tenido en nuestro primer contacto con la Nintendo 3DS promete. La sensación 3D está muy bien conseguida, aunque hay que colocar matices esperados. El más determinante es que necesitamos estar bien centrados en la pantalla de la consola para no perder la sensación tridimensional, pero lo bueno es que con una consola portátil personal eso no es ningún problema serio. Una vez controlado ese aspecto, ya podemos ponernos a disfrutar de los juegos 3D.

Un punto muy positivo de la experiencia de uso de la Nintendo 3DS es el regulador de profundidad, todo un acierto para que cada jugador determine con sencillez su experiencia 3D, pues no sienta igual la profundidad a unos y otros, algo que se está sufriendo más de la cuenta en los televisores y cines 3D.

También funcionan las fotos y el vídeo en 3D con la Nintendo 3DS

Dani también se apresuró a probar cómo es eso de hacer fotos 3D con la consola de Nintendo. Sus dos cámaras y el medidor de profundidad que integra la Nintendo 3DS hacen el trabajo sucio para que el resultado sea una fotografía 3D.

Mucho más espectacular es el modo de vídeo 3D que lleva la experiencia del cine 3D, con sus limitaciones de tamaño de pantalla, a nuestras manos. A ello ayuda la mejora gráfica de la nueva Nintendo 3DS que ya aprovechan los nuevos juegos que llegan con ella.

Via: xataka

Recopilación completa del segundo día [E3 2010]


Tras un primer día del E3 de Los Ángeles con el dispositivo Kinect como principal protagonista, llega la hora de hacer repaso del segundo día, con las conferencias de Nintendo y de Sony, con sus 3DS yMove, respectivamente, como principales alicientes.

Pero ojo, que este E3 2010 esté llegando a su fin no quiere decir que no vayamos a seguir poniendo noticias sobre él, porque material hay de sobra. Por lo tanto, no os preocupéis, que todo llegará. Pero ahora mismo toca hacer balance del segundo día con las prometidas conferencias de Nintendo y de Sony por si se os ha pasado algún detalle. ¡Allá vamos!

Conferencia de Nintendo

Conferencia de Sony

Nintendo 3DS, primer contacto [E3 2010]Viva a la E3



La gran bomba del E3 que Nintendo tenía preparada desde hace meses, algo de lo que se nos informó en una extraña y escueta nota de prensa que firmo Iwata y que levantó la expectación de muchos y la extrañeza de otros tantos. Una nueva Nintendo DS con capacidad para mostrar 3D Real y sin gafas, Nintendo apostando por algo tecnológicamente avanzadísimo y de golpe, sin previo aviso. Nintendo 3DS es ya una realidad y sí, ya la hemos probado para poder contar cómo funciona.

A estas alturas todos os estaréis preguntando lo mismo, después de haber ido al cine y visto esas películas con sensación de profundidad y tal… ¿es esto parecido?, ¿se consigue un efecto semejante? ¿es cierto que no necesitamos gafas? Permitidme que os conteste con un claro, rotundo, meridiano y directo sí. Nintendo 3DS funciona, funciona de cojones hablando en plata. La sensación de profundidad es brutal y además podemos ajustarla para que la vista no se canse, la pantalla grande luce de maravilla y no necesitamos gafas para disfrutar de ella y de sus juegos. Repito por si no había quedado claro, Nintendo 3DS es el futuro, así de claro.

Y ya sabéis que yo era el primero en poner en duda a la compañía de la gran N. He dudado de la consola desde el momento en el que Nintendo la presentó al público, no podía ser que hubieran conseguido un avance tecnológico semejante cuando hace escasos meses en la GDC, empresas especializadas en el sector 3D, nos aseguraban que quedaban años para poder disfrutar de todo esto sin gafas. Pues Nintendo ya lo ha hecho, así de claro.

Eso sí, existen pequeños matices como en todo. Para disfrutar del efecto 3D debemos estar en una posición frontal y el ojo tarda unos segundos en enfocar, algo que sucede a veces. En otras ocasiones y por culpa de haber movido la consola la imagen del título en cuestión aparece duplicada (ya sabéis que para el efecto 3D real se renderiza todo dos veces).

Sí, todo eso pasa, pero pasa tan pocas veces y el resto del tiempo el aparato es tan impresionante que no merece la pena ni prestarle más atención.

Oye Dani, pero ¿es cierto que puede hacer fotos en 3D? Pues sí, en efecto. No sólo puede sino que he sido testigo de cómo funciona el sistema. Una simple fotografía y gracias a las dos cámaras y a un medidor de profundidad que nos permite retocarla en tiempo real acabamos obteniendo instantáneas con efecto 3D, el mismo que en las películas ya sabéis.

La cámara frontal permite que nos fotografiemos y que, por ejemplo en la demos que he podido probar, implantemos nuestro rostro en una especie de enemigo que se dedica a revolotear por la pantalla. Luego, jugando con la imagen real de fondo, podemos usar los nuevos sensores de movimiento para localizarlo y la pantalla táctil para dispararle.

Otro punto fuerte, o fuertísimo, es el vídeo. Sí señores sí, las películas se ven con efecto 3D Real y la pequeña Nintendo DS jamás había alucinado tanto al personal como con su paso a las 3D reales. Es que es así de sencillo, funciona y punto, no hay más.


Llegados a este punto y habiendo comprobado que sí, que el efecto tridimensional funciona y que funciona muy bien merece la pena parar un momento y profundizar en los videojuegos que la acompañan. ‘StarFox 3DS’ es una pequeña gozada, recupera las sensaciones de los anteriores y además gana la profundidad de la que es capaz la nueva consola de Nintendo. Jugabilidad máxima, arcade puro y duro y efectos 3D, apuntadlo en vuestra agenda si queréis recuperar a un mito.

Y llegamos al punto fuerte, a lo que a mi me ha dejado más noqueado. ‘Resident Evil Revelations’. Sólo es un vídeo con efecto 3D, o mejor dicho, son escenas de juego ingame, cinemática en tiempo real vamos, ejecutadas sobre la pequeña Nintendo 3DS y con el objetivo de demostrar su nueva potencia gráfica.

Una potencia gráfica que ha aumentado exponencialmente desde la DS original. Estamos hablando de una calidad gráfica sensacional, bestial para una portátil y que además se potencia con el efecto de profundidad. Las texturas, las cámaras, la perspectiva, los efectos… algo me dice que los juegos de temática adulta van a experimentar un notable crecimiento en esta plataforma.

Por que claro, además hemos de sumar el perfecto stick analógico que incorpora y que sumado a la cruceta, a los botones y a la pantalla táctil abre un abanico inmenso de posibilidades.

Nintendo 3DS ya está aquí, no sabemos fecha de salida, sus precios ni alguna que otra especificación interesante pero os aseguro que importa poco. Si Nintendo la coloca a un precio adecuado al mercado tiene un verdadero hit entre manos. 3DS va a arrasar, seguro. Algunas fuentes de la industria apuntan a febrero o marzo como fecha de lanzamiento, esperaremos pues con los brazos abiertos. Hoy Nintendo a dado otro pasito más hacia la dominación global del mercado portátil, ahora todo japonés volverá a comprarse una DS y la rueda volverá a girar. Son muy listos, pero es que con un producto así da gusto.


Via: vida extra

'Silent Hill 8' traerá más terror en 2011 [E3 2010]


Konami cerró con su evento el turno de conferencias de compañías en el E3 2010, durante el cual presentó al mundo ‘Silent Hill 8’, título que por ahora es meramente provisinal. Como ya había sido anunciado, esta nueva entrega de la terrorífica saga está siendo desarrollada por Vatra Games para Xbox 360 y PlayStation 3.

El primer tráiler mostrado sirve para presentar la historia de Murphy Pendleton, un criminal que aprovechará el accidente del autobús en que era transportado hasta prisión para escapar, aunque para desgracia suya acabará en un lugar mucho peor que la cárcel. Todo ello se nos muestra con el motor gráfico del juego, que parece ser bastante competente y que demuestra detalles muy cuidados como el efecto de la linterna.

Así pues, el terror psicológico, los combates contra los bichos más asquerosos y los puzzles más retorcidos volverán en 2011 de la mano de Konami. Por cierto, aunque ya sabéis que el compositor Akira Yamaoka está fuera de la serie, la banda sonora ha sido encargada a Daniel Licht, que tampoco es malo en esto de hacer música capaz de tensarte.



Via:Vidaextra

naruto shippuden 165

martes, 15 de junio de 2010

'Need for Speed: Hot Pursuit', la vuelta de las persecuciones policiales [E3 2010]


Después de que Microsoft diera el pistoletazo de salida al E3 2010, los focos ha pasado a EA, quienes durante su conferencia han confirmado algo que realmente ya sabíamos desde hace unos días: ‘Need for Speed: Hot Pursuit’ vuelve a la vida, y con él las persecuciones policiales más divertidas. Así pues, de nuevo nos tocará elegir ser el perseguidor o el prófugo, aunque esta vez con alicientes impensables en los orígenes de esta serie como el juego online.

Si estabas cansado de los senderos que esta saga ha tomado durante los últimos años, sin duda te alegrará enormemente este regreso a los viejos tiempos que está siendo desarrollado por Criterion Games. La fecha confirmada de lanzamiento para Europa es el 19 de noviembre, tres días después que el dato mostrado al final del tráiler para territorio americano.

El título está en desarrollo para Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, por lo que nadie se quedará sin su correspondiente ración de “polis y cacos” motorizados. Y ahora, preparaos para disfrutar con el vistoso tráiler de presentación, donde se demuestra una vez más que los videojuegos son un mundo aparte cuando ves a la policía conduciendo un monstruoso Bugatti Veyron.

'Driver: San Francisco', tráiler e imágenes del regreso a los buenos tiempos [E3 2010]


La última conferencia de la jornada de ayer fue la de Ubisoft, durante la cual se presentó oficialmente‘Driver: San Francisco’. La cosa ya pintaba bien con ese tráiler inspirado en la primera entrega de la saga, y definitivamente podemos decir que alguien ahí arriba ha escuchado nuestras oraciones, porque este título viene dispuesto a retomar las sensaciones del primer ‘Driver’.

Para ello, Tanner recuperará protagonismo de la historia y las secciones a pie han sido eliminadas, volviendo por tanto a ser un juego únicamente de conducción. No obstante, quien se pasara ‘Driv3r’ se estará preguntando cómo puede este protagonista estar de vuelta a la acción después de lo que le sucedió, ¿verdad? Pues para ello, Ubisoft se ha sacado de la manga una idea un tanto… parapsicológica.

Y es que durante todo el juego, el policía encubierto estará en coma, y de alguna forma los acontecimientos que vivamos se producirán en su mente. Por alguna mágica razón, su mente podrá pasar de un coche a otro, metiendo así la saga en el terreno de la ciencia ficción, algo que ahora mismo se me antoja un tanto forzado. No obstante, soy partidario de darle un voto de confianza, a ver cómo implementan la idea.



Como podréis comprobar, el tráiler no muestra nada de juego en movimiento, y se limita a presentar de forma muy peliculera los acontecimientos. Pero no os vayáis todavía, porque algunas capturas de juego real sí que han sido publicadas, y podréis encontrarlas en la siguiente galería junto a unos diseños conceptuales.


Via: vidaextra

lunes, 14 de junio de 2010

Evento de Microsoft E3 2010, estamos dentro


Llegó la hora de Microsoft en el E3 2010 y ya estamos esperando que de comienzo la conferencia de la empresa, donde si todo cumple el guión previsto, tendrá lugar la demostración de Kinect y la presentación de una nueva consola Xbox 360 Slim tal y como se ha rumoreado durante todo el día de hoy.

Así que toma asiento que empezamos con la cobertura en Twitter, la cual puedes seguir aquí mismo o con tu cliente favorito.



Via: XATAKA

sábado, 12 de junio de 2010

TomTom Star2, peligro de olvido


TomTom hizo bien cuando decidió actualizar su sencillo TomTom Star con esta segunda versión que hemos podido analizar en Xataka. La simplicidad y buen precio del primer modelo se mantienen en este TomTom Star2 pero con mejoras interesantes como el asistente de carril o nombres de calles hablados.

Sin embargo, su pantalla reducida y la mejor experiencia táctil que conseguimos en los teléfonos deja este TomTom Star2 como un GPS ocasional, precisamente el mercado que los navegadores no dedicados están ganado rápidamente.


LuminAR, un robot que nos enseña el potencial de las proyecciones interactivas


¿Siguen sin convencerte los pequeños picoproyectores que algunas marcas están lanzando al mercado? Pues seguro que después de ver el invento que se ha sacado de la manga Linder Natan, un estudiante del MIT (Massachusetts Institute of Technology).

Se trata de una especie de brazo robotizado que simula una lámpara de escritorio pero que, con un picoproyector, una cámara y un software integrado, es capaz de convertir cualquier superficie en unapantalla táctil inteligente con la que el usuario puede interactuar mediante gestos.

Lo más interesante es que no sólo podemos interactuar con la pantalla, sino que la propia lámpara se mueve y se adapta a nuestras necesidades. Nada mejor que un vídeo para ver como funciona:


Genial sin duda. ¿Quién no querría una lámpara así?... cuando logren integrarlo en un diseño decente, claro.

Habrá un Ubuntu ligero para tablets


Con la fiebre por las tablets desatada, todos los jugadores importantes en materia de software se están metiendo también en el ajo. Ya hemos visto a Google, a HP y a Microsoft moviendo sus fichas. Ahora le toca a Canonical, que ya se está pronunciando con una versión de Ubuntu enfocada a tablets.

Esta versión multitouch estará basada en la próxima 10.10 y se unificará junto con el sistema para netbooks bajo la versión Ubuntu Light, que utiliza la interfaz Unity, según declaraciones de Chris Kenyon, vicepresidente de servicios OEM de Canonical, recogidas por NetworkWorld. Vamos, que le podemos ir diciendo adiós a la versión para netbook.

Según Kenyon, se están enfocando en desarrollar una interfaz de usuario muy simplificada que provea acceso rápido a los programas más usados, cosa que ya estamos viendo en Unity, y están poniendo mayor empeño en el desarrollo del teclado en pantalla y en la compatibilidad con los drivers que controlan las funciones multáctiles. Y afirma que en la primera parte del 2011 estarán disponibles tablets con Ubuntu.

La compañía está conversando con empresas de tablets y manufacturadores de componentes para que el sistema operativo vaya más rápido y consuma menos. Canonical ha firmado acuerdos con Freescale, Texas Instruments y Marvell, compañías que realizan chips para tablets y netbooks, y está colaborando con Intel para mejorar la gestión de la batería, además de con compañías como PixelQi, que desarrollan pantallas ahorradoras para tablets y portátiles.

Canoncial viene trabajando muy duro en los últimos tiempos en la usabilidad de su sistema, consiguiendo avances positivos. Sin duda, un sistema para dispositivos multitouch es todo un desafío, tanto en ese apartado como en lo técnico propiamente dicho, sobre todo cuando elpunto de referencia es el iPad, con el que cualquier tablet va a ser comparado en cuanto aterrice en el mercado.

viernes, 11 de junio de 2010

'Call of Duty: Black Ops': nada de modo cooperativo en la campaña


El mes pasado contaba que ‘Call of Duty: Black Ops’, que tiene previsto salir a la calle durante el próximo mes de noviembre, vendrá cargado con un modo cooperativo para cuatro jugadores. Treyarch afirmaba algo así como que era muy emocionante para ellos “trabajar en algo que no ha sido hecho nunca antes en la saga ‘Call of Duty’”, aunque tampoco es que esto nos aclare demasiado.

Llega el momento de hacer un par de puntualizaciones. La primera es que ‘Call of Duty: Black Ops’no tendrá un modo multijugador para cuatro jugadores, sino que tendrá varios. De qué tipo no lo sabemos por el momento, pero aseguran que no tiene nada que ver con el modo Operaciones Especiales de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. A todos nos vienen a la mente la que liaron en su‘Call of Duty: World at War’ añadiendo el brillante modo contra zombies…

La segunda aclaración que es conveniente hacer, hace referencia a la no inclusión de modo cooperativo en la campaña. La compañía asegura que han preferido separar totalmente ambas experiencias de juego, dejando la campaña para ser disfrutada al máximo por una sola persona y los modos cooperativos pensados para ofrecer algo totalmente distinto. Nos quedamos con ganas de saber más. Igual estos tíos logran sorprendernos de verdad esta vez.

Square-Enix presentará un nuevo 'Kingdom Hearts' [E3 2010]


En lo que va de generación llevamos dos títulos de la franquicia ‘Kingdom Hearts’, uno ya disponible en DS y otro que llegará a PSP el próximo mes de septiembre, pero lo que más desea cualquier aficionado de la saga es que ésta continúe su línea principal en consolas domésticas. Hace unos meses ya nos hicimos eco de unas declaraciones de Tetsuya Nomura que dejaban en el aire el desarrollo de ‘Kingdom Hearts III’, pero la esperanza es lo último que se pierde.

Y es que el propio Nomura ha confirmado a la revista Game Informer que un nuevo ‘Kingdom Hearts’ será presentado en el E3, aunque por suerte para quienes busquen algo de emoción, el principal responsable de la serie prefirió no dar más detalles por el momento. Sólo tenemos un comentario bastante llamativo, y es que al parecer pretenden hacer algo para agradar a los seguidores norteamericanos.

La verdad es que con semejante descripción no me puedo imaginar de qué se tratará, pero por suerte no será necesario esperar mucho, ya que el evento está a la vuelta de la esquina. ¿Se decidirá Square-Enix a darnos la alegría de presentar definitivamente ‘Kingdom Hearts III’? ¿O tendremos que seguir conformándonos con entregas menores para portátiles o, peor aún, teléfonos móviles?


A mi me gusta mucho este juego, lo veo graficamente bien y en la historia bastante pensada.

'Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge'. Interesante vídeo del making of con subs en español


Primero nos llegó la edición especial del primer ‘The Secret of Monkey Island’, y con él el secreto a voces de que finalmente nos llegaría su secuela. Hace unos meses se nos dio la noticia de manera oficial, y ya va quedando menos para que ‘Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge’sea una completa realidad en PC, PSN y XBLA, porque este mismo verano lo tendremos a la venta.

Al igual que pasó con ‘The Secret of Monkey Island Special Edition’, este ‘LeChuck’s Revenge’contará con muchos apartados renovados, y con la opción de disfrutar del original tal cuál. Aunque ahora tendremos alguna característica que no tuvo el anterior, como la posibilidad de movernos sin necesidad de hacer click por el mapeado, e incluso atajos para realizar alguna acción de manera más instantánea.

Para muchos ‘Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’ es una de las mejores obras de LucasArts, y a mayores una de las mejores aventuras gráficas de la historia. Yo lo que tengo claro es que es una de mis favoritas y de las que guardo mejor recuerdo, por eso me alegro del hecho de que falte tan poco para su llegada a las plataformas mencionadas atrás. Y de igual modo, me ha encantado estevídeo del making of subtitulado al español gracias a la gente de aventura y cía (¡gracias!).

Si bien en LucasArts aún no se han pronunciado al respecto, es de suponer que este ‘Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge’ llegue al mismo precio que el anterior, que rondaba los 10 euros. Pero como no falta mucho para su salida no creemos que haya que esperar mucho para saberlo.

'FIFA 11'. Más imágenes a gran resolución


No ha pasado ni medio día desde que publicamos la primera imagen del FIFA 11’, junto con laprimera información sobre el juego de EA, y ya tenemos más imágenes a nuestra disposición, en este caso a gran resolución. Pero no a la que nos envió la compañía (resolución enorme, con 10 megas de media por imagen), sino a una también grande, pero compatible con nuestra galería y que no se lo pone más difícil a nuestra conexión a Internet.

Se distinguen muy bien los detalles, y en general hay una mejoría gráfica, con un modelo en los jugadores más acorde con su versión de carne y hueso. Pero esto sin verse acompañado por una buena jugabilidad vale bien poco.



'FIFA 11'. Información sobre el próximo título de EA


Por extraño que parezca aún no habíamos dedicado ninguna noticia para hablar del próximo FIFA 11’de EA Sports, y eso que ya hemos hablado en más de una ocasión de su rival PES 2011’. Ambos tienen la intención de mejorar, de pulir esos detalles que se resisten, de acercarnos, en definitiva, al deporte rey de nuestro país. La saga de Konami ha mostrado sus credenciales, y ahora FIFA 11’ nos muestra las suyas, empezando por la imagen superior.

‘Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010’ ha sido un poco continuísta con respecto al ‘FIFA 10’, puliendo pequeños detalles pero sin suponer realmente un cambio de peso, por eso se espera mucho de FIFA 11’ a pesar de que la saga de EA lleva unos pocos años teniendo de nuevo a la crítica a su favor en detrimento de la de Konami. En este mundillo uno no se puede relajar.

FIFA 10’, pese a haber sido un buen juego, tiene varios aspectos por pulir, bugs a corregir, y también algunas cargas (de pantalla) a suprimir para hacer más directo el juego.

Según la revista británica Zoo, los nuevos detalles que encontraremos en FIFA 11’ serán:

  • Mayor dificultad para hacer el tiki-taka gracias al nuevo sistema pro passing
  • Mayor diferenciación entre los jugadores, con un peso mayor en sus atributos
  • A su vez, habrá más tipos de cuerpos, con lo que será más fácil reconocerlos en la distancia
  • Más filigranas, con más formas de pasar el esférico
  • Habilidad de los porteros mejorada
  • Personalización de los cánticos y de la música de introducción

Aún faltan por saber más cosas, pero de momento hay éstas. Yo espero de verdad que a los porteros se les aumente la velocidad (no de reacción, sino física), porque muchas veces da la impresión de que llevan pesas en las piernas que les impiden llegar al corte con soltura.

Y por otro lado, me gustaría pensar en que se solucionará el molesto problema de esas cargas de hombros exageradas que deberían ser pitadas y que por desgracia rara vez se produce tal hecho. O también esa propensión de algunos jugadores para tirarse al suelo al mínimo contacto.

Pero en cualquier caso, el camino que lleva la saga es bueno (no exento de fallos, como acabo de hacer notar). Veremos quién gana el partido esta vez. Aunque antes hay que centrarse en el mundial de Sudáfrica, ¿no?

'Modern Warfare: Frozen Crossing 2', alucinamos de nuevo con la calidad de este homenaje

Ya lo adelantaba Alex C hace un par de meses cuando os presentaba ‘Modern Warfare: Frozen Crossing’, en Corridor Digital estaban preparando una segunda parte. Este estudio angelino especializado en post-producción de vídeo y efectos especiales demostraba su admiración por el fenómeno ‘Modern Warfare’ con un excelente cortometraje de factura profesional.

Con unos irrisorios 210 dólares de presupuesto, el buen hacer vertido en ‘Modern Warfare: Frozen Crossing’ dejaba en dolorosa evidencia gran parte de las obras millonarias paridas por Hollywood sobre el género bélico moderno. ¿Pocos medios igual a agudeza de ingenio?, parece que donde hay ganas e ideas todo lo demás sobra.

El presupuesto ronda ahora los 600 dólares, pero eso no es óbice para que el talento aparezca de nuevo desbordado en ‘Modern Warfare: Frozen Crossing 2’. Con homenajes directos a las muertes absurdas que se dan en el multijugador y al concepto de FPS, el espectáculo está servido. El escaparate mediático está funcionando a toda máquina (youtube está echando humo) y desdeCorridor Digital están consultando a los fans si quieren una tercera parte. Mi respuesta es un rotundo, ¿y la vuestra?


Si quereis ver el video ir a este enlce:http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-frozen-crossing-2-alucinamos-de-nuevo-con-la-calidad-de-este-homenaje

Filtrada la posible portada de 'Metal Gear Solid: Rising'



No tenemos por costumbre en VidaExtra dedicar artículos a una simple portada, y menos aún cuando ésta ni siquiera ha sido confirmada por la compañía responsable, pero el caso de ‘Metal Gear Solid: Rising’ es especial. Desde que se anunció al mundo durante la sorprendente aparición de Kojima en la conferencia de Microsoft del pasado E3, no hemos vuelto a saber nada del juego que promete llevar a esta popular saga a un terreno completamente nuevo.

Una vez más, la fuente de la noticia es un supuesto error humano en el panel de Xbox Live Marketplace, por culpa del cual pudo verse la carátula durante unos minutos al conectarnos a la tienda. Naturalmente el anuncio ya ha sido retirado, pero nadie puede detener a Internet, ni siquiera el mismísimo Kojima.

La portada en cuestión muestra al cibernético Raiden, elegido para protagonizar la aventura, de espaldas y con algo que parece amputado de un enemigo en la mano. La verdad es que no me parece gran cosa, pero también hay que decir que no disponemos de una resolución lo suficientemente aceptable como para poder evaluarla en condiciones.


Obviamente, durante el E3 tendremos más información de este título del que tan poco sabemos hasta ahora. ¿Cómo le saldrá a Konami la jugada de cambiar el ‘Tactical Espionage Action’ por el‘Lightning Bolt Action’? Aguantad los nervios, que faltan pocos días ya para el evento.

Valve cancela definitivamente su evento [E3 2010]


Cuando Valve anunció hace unos días la cancelación de su evento para presentar ‘Portal 2’, siendo sustituido en su lugar por una sorpresa, la noticia no me pareció del todo mal porque los rumores señalaban a algún bombazo relacionado con la saga ‘Half-Life’. No obstante, me temo que tendremos que seguir esperando tan deseado anuncio un tiempo más.

Y es que para evitar confusiones al respecto, Doug Lombardi ha dejado claro que la cancelación es total, y que no esperemos nada de ellos para entonces. Me gustaría creer que Valve está utilizando alguna especie de método “anti-hype”, rebajando expectativas para luego lanzar el megatón, pero me parece que eso es un poco rebuscado. Que ya sabemos que son especiales, pero no hasta ese punto.

Así pues, segundo disgusto de la semana a cargo de esta desarrolladora, después de que se anunciara el retraso de ‘Portal 2’ hasta el año que viene. No obstante, aunque no haya evento ni anuncio de ningún tipo por su parte, espero que al menos algún tráiler o ronda de capturas caiga, que no sólo de pan vive el hombre.

 
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